Interaktivní průzkumník vesmíru
Vibe-coded projekt · Martin Richter
Moongaime
reálná fyzika a pohyby těles.
01 — PRŮZKUM MĚSÍCE A PROGRAMU APOLLO
02 — SATURN V
Stupeň po stupni: separace S-IC a S-II, odhození mezistupně, transpozice Columbie a vytažení Eaglu. Cesta Apolla 11 k Měsíci stlačená do jednoho scrollu.
03 — PRŮZKUM SOUČASNÉHO VESMÍRU
Ovládejte astronauta ve skafandru EMU (Extravehicular Mobility Unit) a driftujte v zero-G. Ovládání se snaží napodobit skutečnou dynamiku pohybu ve vesmíru, ale hardcore simulátor to není.
ISS · Hubble · James Webb · Discovery
EMU — Prolétněte se okolo ISS, Hubbla i Jamese Webba a vyzkoušejte ovládání a dynamiku pohybu ve stavu bez tíže.
04 — O PROJEKTU
Chtěl jsem zjistit, co vibe-code umožňuje a kde jsou jeho limity. Začalo to absurdním nápadem udělat model Měsíce. Když byl hotový, chtěl jsem vidět, co je kolem něj, a tak od Měsíce stavím dál. Přibyla celá sluneční soustava, start Saturnu V z Cape Canaveral, ruční přistání s lunárním modulem, jízda roverem po Moři klidu a výstupy do otevřeného vesmíru u ISS, Hubbla, Webba a raketoplánu Discovery. Měsíc zůstává středobodem a každým krokem se dostávám o kus dál. Kam to povede, ještě nevím :)
Vibe-coded projekt Martina Richtera. Sci-fi nadšenec, neprogramátor, nadšenec do AI
05 — FAQ
Interaktivní průzkumník vesmíru. Měsíc je středobod, kolem kterého rostou další části: sluneční soustava, start Saturnu V, přistání s lunárním modulem, jízda roverem a výstupy do vesmíru u ISS, Hubbla, Webba a Discovery. Připravuje se program Artemis.
Ano, kompletně. Žádný účet, žádná instalace, žádné mikrotransakce. Stačí browser.
Ano. EVA módy mají touch joysticky, na povrchu Měsíce se chodí přes virtuální stick a tlačítko JUMP, hlavní mapa funguje přes 1-prst rotaci a pinch-to-zoom. Plný zážitek je ale na PC s myší a klávesnicí. Testováno primárně na iPhonu 16, MacBooku Pro a MacBooku Neo. Na jiných zařízeních to může vypadat trochu jinak.
Povrch Měsíce, barevnou texturu i výškovou mapu v rozlišení 27K, dodává NASA Lunar Reconnaissance Orbiter. Pozice planet a Měsíce počítá Astronomy Engine s přesností na obloukové vteřiny. Hvězdy pocházejí z HYG Stellar Database (109 000+ skutečných záznamů s reálnými spektrálními barvami) a 3D modely z NASA 3D Resources, Smithsonian Digitization Program a Poly Haven. Plný seznam najdete v sekci Poděkování.
Dělám to ve volném čase. AI mi strašně pomáhá a bez ní by nic z toho nevzniklo, ale i tak je za každou novinkou desítky hodin práce. Na řadě je mise Artemis a sci-fi easter eggy rozeseté po vesmíru.
Martin Richter. Spoluzakladatel Aignos, neziskovky, která učí o umělé inteligenci na školách, v knihovnách i ve firmách. Na FSV UK vede kurz AI v komunikaci a dokončuje tam doktorát o dopadech AI na komunikaci a vzdělávání. Sci-fi nadšenec a neprogramátor. Moongaime je kompletně vibe-coded projekt, takže každá funkce je experiment, jak daleko se s tímhle workflow dá dojít.
Jen základní anonymní statistiky přes Umami, což je privacy-first analytics. Počítá se počet návštěv a které módy lidi otevírají. Žádné cookies, žádné tracking ID, žádné profilování. Libovolný blocker Umami stejně utne.
E-mail: myrichtermail [at] gmail.com. LinkedIn: cz.linkedin.com/in/mr-martin-richter. Cokoli ohledně bugů, návrhů na nové módy nebo prostě jen pozdravu, všechno se hodí.
06 — PODĚKOVÁNÍ
3D modely, obrazová data i fyzikální výpočty pocházejí od jiných autorů. Bez nich by nic z toho neexistovalo.
Vizuály pocházejí z uvedených zdrojů pod příslušnými licencemi. Kód MIT.
07 — KONTAKT
Bugy, návrhy na nové módy nebo prostě jen pozdrav. Cokoli se hodí.
E-mail: myrichtermail [at] gmail.com
LinkedIn: cz.linkedin.com/in/mr-martin-richter
Chcete některou část Moongaime využít u sebe, nebo postavit něco podobného na míru? Interaktivní vizualizaci, 3D scénu, výukovou simulaci. Napište mi, rád to proberu.